アウト

お客様が打ち出した玉の数です。基本的に10玉単位で表示。

通常中のアウト(BO)

特賞中のアウト(TO)

変動中のアウト(BOA)

3つのアウトがあります。

アウトは1分間で最大100玉打ち出せます。

いろいろなデータを計算するのに重要な数値です。

 

セーフ

遊技台が払い出した玉数です。基本的に10玉単位で表示。

通常中のセーフ

特賞中のセーフ

変動中のセーフ

3つのセーフがあります。

ベース値を算出するのに重要な数値です。

差玉

結果的に遊技台が「出ている」or「出ていない」という指標。

差玉 = アウト - セーフ

アウトよりセーフが多いと「出ている」→お客様が嬉しい。

アウトのほうが多いと「出ていない」→お客様は嬉しくない。

そんな感じです。

稼働率

店舗にある遊技台がどのくらい稼働したのかという率です。

稼働率(%) = 平均アウト ÷ 絶対アウト × 100

*絶対アウト~1分間100発としての営業時間内の最大アウト数。

13時間営業だと 1分間100玉×60分×13時間=78,000玉

有効スタート

1分間に回転したデジタルの回数です。

有効スタート = 通常状態の総回転数 ÷ 通常状態の総アウト数 × 100

実入賞スタート

1分間にスタートチャッカーに入った個数です。

実入賞スタート = チャッカーの入賞個数 ÷ 通常時のアウト × 100

ベース(遊び率)

通常時の遊技台から払い出される玉数、もしくは率です。

ベース(遊び率) = 通常時のセーフ ÷ 通常時のアウト × 100

ベースの単位は玉数ですが、100玉打ち込んで遊技台から払い出される玉の確率(%)と見てもいいかもです。

変動ベース

確変時、時短時などの通常時と特賞時以外のベースです。

変動ベース = 変動時のセーフ ÷ 変動時のアウト × 100

100を超える場合は玉が増えているということになります。

BY(他入賞)

スタートチャッカー以外の入賞口からの払い出し、保留玉満タン時にスタートチャッカーに入賞し無効スタートとなった時の払い出した玉数です。

BY = ベース - (有効スタート × スタート払出個数)

BYmin

スタートチャッカー以外の入賞口からの払い出した玉数です。

BYmin = ベース - (実入賞スタート × スタート払出個数)

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