お客様が打ち出した玉の数です。基本的に10玉単位で表示。
通常中のアウト(BO)
特賞中のアウト(TO)
変動中のアウト(BOA)
3つのアウトがあります。
アウトは1分間で最大100玉打ち出せます。
いろいろなデータを計算するのに重要な数値です。
お客様が打ち出した玉の数です。基本的に10玉単位で表示。
通常中のアウト(BO)
特賞中のアウト(TO)
変動中のアウト(BOA)
3つのアウトがあります。
アウトは1分間で最大100玉打ち出せます。
いろいろなデータを計算するのに重要な数値です。
遊技台が払い出した玉数です。基本的に10玉単位で表示。
通常中のセーフ
特賞中のセーフ
変動中のセーフ
3つのセーフがあります。
ベース値を算出するのに重要な数値です。
結果的に遊技台が「出ている」or「出ていない」という指標。
差玉 = アウト - セーフ
アウトよりセーフが多いと「出ている」→お客様が嬉しい。
アウトのほうが多いと「出ていない」→お客様は嬉しくない。
そんな感じです。
店舗にある遊技台がどのくらい稼働したのかという率です。
稼働率(%) = 平均アウト ÷ 絶対アウト × 100
*絶対アウト~1分間100発としての営業時間内の最大アウト数。
13時間営業だと 1分間100玉×60分×13時間=78,000玉
1分間に回転したデジタルの回数です。
有効スタート = 通常状態の総回転数 ÷ 通常状態の総アウト数 × 100
1分間にスタートチャッカーに入った個数です。
実入賞スタート = チャッカーの入賞個数 ÷ 通常時のアウト × 100
通常時の遊技台から払い出される玉数、もしくは率です。
ベース(遊び率) = 通常時のセーフ ÷ 通常時のアウト × 100
ベースの単位は玉数ですが、100玉打ち込んで遊技台から払い出される玉の確率(%)と見てもいいかもです。
確変時、時短時などの通常時と特賞時以外のベースです。
変動ベース = 変動時のセーフ ÷ 変動時のアウト × 100
100を超える場合は玉が増えているということになります。
スタートチャッカー以外の入賞口からの払い出し、保留玉満タン時にスタートチャッカーに入賞し無効スタートとなった時の払い出した玉数です。
BY = ベース - (有効スタート × スタート払出個数)
スタートチャッカー以外の入賞口からの払い出した玉数です。
BYmin = ベース - (実入賞スタート × スタート払出個数)